我的世界绊线钩百科图鉴 我的世界绊线钩详解与最佳使用攻略

2026-06-14 08:59:04 公会联盟

属性

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绊线钩

合适挖掘工具

硬度

0

爆炸抗性

0

窒息生物

红石导体

固体方块 (JE)

固体方块 (BE)

材料固体方块 (BE)

活塞推动行为

被推动破坏,不可拉动

乐器

竖琴/钢琴

地图基色

方块ID

tripwire_hook

绊线钩(物品属性)

创造标签页(JE)

红石方块

创造分类(BE)

物品

最大堆叠

64

可再生

物品ID

tripwire_hook

介绍

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绊线钩(Tripwire Hook)是一种方块,主要用于在绊线线路中感知实体的存在。

此方块不仅可以作为合成材料,还可以用作红石电路的组件。

绊线钩会在特定情况下被摧毁并掉落自身,例如:当其依附的方块被移动或删除时。

在Java版游戏中,若水流到绊线钩所在的位置,或活塞的推移导致其位置发生变化,也会使绊线钩消失。

若熔岩经过绊线钩,则该方块会被摧毁而不掉落任何物品。

当绊线线路的状态发生变化时,绊线钩首先会记录这一状态,然后依次更新对侧绊线钩和自身的状态,以及绊线的附着状态,若附着状态有所变化。

如果绊线钩与门或活板门连接,绊线信号的变动可能会触发或取消这些门的工作,从而导致附着在门上的绊线钩被破坏,并引起绊线钩和绊线状态的变化。

值得注意的是,这些状态的变化可能会被后续更新的线路状态所覆盖。

在Java版中,如果在绊线线路的某一根绊线被破坏后立即插入一个绊线钩,线路东侧和北侧的其他绊线钩及所有绊线的状态将不会得到更新。

生成

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一、 自然生成

丛林神庙中会生成4个绊线钩。

试炼密室的柱廊结构及encounter_4结构中会生成绊线钩。

获取

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一、 合成

材料

合成配方

铁锭 +木棍 +任意木板

二、 钓鱼

绊线钩可以在钓鱼时作为“垃圾”物品被钓上来。

三、 箱子战利品

Java版与基岩版:

物品

来源

物品数

堆叠数

概率

箱子数

绊线钩

掠夺者前哨站

0.68

1-3

30.5%

3.3

破坏

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当绊线钩被挖掘时,它会立即被销毁,而用于挖掘的工具的耐久度不会受到影响。

被破坏的绊线钩会掉落为其自身道具。

在Java版游戏中,绊线钩被破坏时(除非是由于对侧绊线钩的方块更新导致的即时破坏),会根据当前的绊线线路状态进行计算。

随后,游戏会依次放置对应状态的对侧绊线钩和绊线,但在放置的过程中不会检查绊线线路是否再次发生状态变化。

方块

绊线钩

硬度

0

工具

挖掘时间

徒手

0.05

用途

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一、 合成材料

名称

材料

合成配方

木棍 +铁锭 +线 +绊线钩

陷阱箱

绊线钩 +箱子

二、 红石元件

绊线钩可用于在大面积区域中检测生物、物品和其他实体。

放置

绊线钩可以附在任何固体方块的侧面。

为了使绊线钩正常功能运作,它们需要形成一条称为“绊线线路”的结构:该结构的一端和另一端都连接有绊线钩,并且中间用1到40个绊线进行连接。

当绊线钩处于无效的绊线线路中时,它们会显示为“折叠”状态,而在有效的绊线线路中则表现为“伸直”状态。

不同的绊线线路可以并列放置,或者上下堆叠,甚至还可以交叉设置。

在Java版中,当放置绊线钩时,会计算当前绊线线路的状态,并依次设定相应状态的对侧绊线钩、本侧绊线钩和绊线,而在放置本侧绊线钩和绊线时,并不会检查其后的绊线线路是否再度改变状态或绊线钩是否被破坏。

触发

在有效的绊线系统中,绊线钩会在特定实体(如玩家、生物或物品)与绊线钩的碰撞箱发生交互时触发。

一些实体,例如箭、投掷的药水、末影珍珠以及末影之眼,将不会触发绊线线路。

当绊线线路中的任意一条绊线被破坏,绊线钩会持续触发10个游戏刻(即0.5秒)。

使用剪刀来破坏绊线不会引发绊线钩的触发,而破坏绊线钩则不会产生脉冲信号。

尽管如此,这些操作仍会改变绊线钩的方块状态,即将其“附着”状态从真(true)变为假(false),这个变化是可以通过侦测器被检测到的。

绊线本身不会产生信号,但其状态的改变也能够被侦测器检测。

在Java版中,绊线钩在触发或结束触发时,会计算当前绊线线路的状态,并依次放置与之对应的状态的对侧绊线钩、本侧绊线钩以及绊线。

在放置本侧绊线钩和绊线时,并不会检查绊线线路是否已经再度改变状态,且绊线钩和绊线是否已被破坏。

行为

激活绊线钩后,其构造会向下折叠并产生一系列效果。

首先,它会使周围的红石粉获得激活信号,信号强度为15。

其次,绊线钩还会向背对它的红石比较器或红石中继器传递一个15级的信号。

此外,它还会强力激活它所附着的方块,充能等级达到15。

最后,绊线钩还可以激活周围的机械元件,但需注意的是,活塞不会因其活塞臂所指方向的电源而被激活。

三、 交易

村民

概率

村民收购的物品

村民出售的物品

Java版

基岩版

大师级制箭师

67%

100%

绊线钩 × 8

绿宝石

数据值

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一、 ID

Java版:

名称

命名空间ID

本地化键名

绊线钩

tripwire_hook

block.minecraft.tripwire_hook

基岩版:

名称

命名空间ID

本地化键名

绊线钩

tripwire_hook

tile.tripwire_hook.name

二、 方块数据

绊线钩的方块数据存储了其朝向、连接状态和激活状态:

描述

0x10x2

一个值范围0-3的2位二进制数字,储存绊线钩朝向:

0:绊线钩朝向南方(附着在方块南面)

1:绊线钩朝向西方(附着在方块西面)

2:绊线钩朝向北方(附着在方块北面)

3:绊线钩朝向东方(附着在方块东面)

0x4

绊线钩是否有效(连接至有效绊线线路)

0x8

绊线钩是否激活

三、 方块状态

Java版:

方块

方块属性

默认值

接受值

描述

绊线钩

attached

false

true

绊线和有效的绊线钩连接在一起

false

绊线和绊线钩没有连接在一起

facing

north

north

方块朝向北方

south

方块朝向南方

west

方块朝向西方

east

方块朝向东方

powered

false

true

方块被触发而正在提供红石信号

false

方块未被触发故不提供红石信号

基岩版:

方块

方块属性

默认值

接受值

描述

绊线钩

attached_bit

false

false

绊线和绊线钩没有连接在一起

true

绊线和有效的绊线钩连接在一起

direction

0

0

方块朝向南方

1

方块朝向西方

2

方块朝向北方

3

方块朝向东方

powered_bit

false

false

方块未被触发故不提供红石信号

true

方块被触发而正在提供红石信号

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