属性
[编辑]
绊线钩
合适挖掘工具
无
硬度
0
爆炸抗性
0
窒息生物
否
红石导体
否
固体方块 (JE)
否
固体方块 (BE)
否
材料固体方块 (BE)
否
活塞推动行为
被推动破坏,不可拉动
乐器
竖琴/钢琴
地图基色
无
方块ID
tripwire_hook
绊线钩(物品属性)
创造标签页(JE)
红石方块
创造分类(BE)
物品
最大堆叠
64
可再生
是
物品ID
tripwire_hook
介绍
[编辑]
绊线钩(Tripwire Hook)是一种方块,主要用于在绊线线路中感知实体的存在。
此方块不仅可以作为合成材料,还可以用作红石电路的组件。
绊线钩会在特定情况下被摧毁并掉落自身,例如:当其依附的方块被移动或删除时。
在Java版游戏中,若水流到绊线钩所在的位置,或活塞的推移导致其位置发生变化,也会使绊线钩消失。
若熔岩经过绊线钩,则该方块会被摧毁而不掉落任何物品。
当绊线线路的状态发生变化时,绊线钩首先会记录这一状态,然后依次更新对侧绊线钩和自身的状态,以及绊线的附着状态,若附着状态有所变化。
如果绊线钩与门或活板门连接,绊线信号的变动可能会触发或取消这些门的工作,从而导致附着在门上的绊线钩被破坏,并引起绊线钩和绊线状态的变化。
值得注意的是,这些状态的变化可能会被后续更新的线路状态所覆盖。
在Java版中,如果在绊线线路的某一根绊线被破坏后立即插入一个绊线钩,线路东侧和北侧的其他绊线钩及所有绊线的状态将不会得到更新。
生成
[编辑]
一、 自然生成
丛林神庙中会生成4个绊线钩。
试炼密室的柱廊结构及encounter_4结构中会生成绊线钩。
获取
[编辑]
一、 合成
材料
合成配方
铁锭 +木棍 +任意木板
二、 钓鱼
绊线钩可以在钓鱼时作为“垃圾”物品被钓上来。
三、 箱子战利品
Java版与基岩版:
物品
来源
物品数
堆叠数
概率
箱子数
绊线钩
掠夺者前哨站
0.68
1-3
30.5%
3.3
破坏
[编辑]
当绊线钩被挖掘时,它会立即被销毁,而用于挖掘的工具的耐久度不会受到影响。
被破坏的绊线钩会掉落为其自身道具。
在Java版游戏中,绊线钩被破坏时(除非是由于对侧绊线钩的方块更新导致的即时破坏),会根据当前的绊线线路状态进行计算。
随后,游戏会依次放置对应状态的对侧绊线钩和绊线,但在放置的过程中不会检查绊线线路是否再次发生状态变化。
方块
绊线钩
硬度
0
工具
无
挖掘时间
徒手
0.05
用途
[编辑]
一、 合成材料
名称
材料
合成配方
弩
木棍 +铁锭 +线 +绊线钩
陷阱箱
绊线钩 +箱子
二、 红石元件
绊线钩可用于在大面积区域中检测生物、物品和其他实体。
放置
绊线钩可以附在任何固体方块的侧面。
为了使绊线钩正常功能运作,它们需要形成一条称为“绊线线路”的结构:该结构的一端和另一端都连接有绊线钩,并且中间用1到40个绊线进行连接。
当绊线钩处于无效的绊线线路中时,它们会显示为“折叠”状态,而在有效的绊线线路中则表现为“伸直”状态。
不同的绊线线路可以并列放置,或者上下堆叠,甚至还可以交叉设置。
在Java版中,当放置绊线钩时,会计算当前绊线线路的状态,并依次设定相应状态的对侧绊线钩、本侧绊线钩和绊线,而在放置本侧绊线钩和绊线时,并不会检查其后的绊线线路是否再度改变状态或绊线钩是否被破坏。
触发
在有效的绊线系统中,绊线钩会在特定实体(如玩家、生物或物品)与绊线钩的碰撞箱发生交互时触发。
一些实体,例如箭、投掷的药水、末影珍珠以及末影之眼,将不会触发绊线线路。
当绊线线路中的任意一条绊线被破坏,绊线钩会持续触发10个游戏刻(即0.5秒)。
使用剪刀来破坏绊线不会引发绊线钩的触发,而破坏绊线钩则不会产生脉冲信号。
尽管如此,这些操作仍会改变绊线钩的方块状态,即将其“附着”状态从真(true)变为假(false),这个变化是可以通过侦测器被检测到的。
绊线本身不会产生信号,但其状态的改变也能够被侦测器检测。
在Java版中,绊线钩在触发或结束触发时,会计算当前绊线线路的状态,并依次放置与之对应的状态的对侧绊线钩、本侧绊线钩以及绊线。
在放置本侧绊线钩和绊线时,并不会检查绊线线路是否已经再度改变状态,且绊线钩和绊线是否已被破坏。
行为
激活绊线钩后,其构造会向下折叠并产生一系列效果。
首先,它会使周围的红石粉获得激活信号,信号强度为15。
其次,绊线钩还会向背对它的红石比较器或红石中继器传递一个15级的信号。
此外,它还会强力激活它所附着的方块,充能等级达到15。
最后,绊线钩还可以激活周围的机械元件,但需注意的是,活塞不会因其活塞臂所指方向的电源而被激活。
三、 交易
村民
概率
村民收购的物品
村民出售的物品
Java版
基岩版
大师级制箭师
67%
100%
绊线钩 × 8
绿宝石
数据值
[编辑]
一、 ID
Java版:
名称
命名空间ID
本地化键名
绊线钩
tripwire_hook
block.minecraft.tripwire_hook
基岩版:
名称
命名空间ID
本地化键名
绊线钩
tripwire_hook
tile.tripwire_hook.name
二、 方块数据
绊线钩的方块数据存储了其朝向、连接状态和激活状态:
位
描述
0x10x2
一个值范围0-3的2位二进制数字,储存绊线钩朝向:
0:绊线钩朝向南方(附着在方块南面)
1:绊线钩朝向西方(附着在方块西面)
2:绊线钩朝向北方(附着在方块北面)
3:绊线钩朝向东方(附着在方块东面)
0x4
绊线钩是否有效(连接至有效绊线线路)
0x8
绊线钩是否激活
三、 方块状态
Java版:
方块
方块属性
默认值
接受值
描述
绊线钩
attached
false
true
绊线和有效的绊线钩连接在一起
false
绊线和绊线钩没有连接在一起
facing
north
north
方块朝向北方
south
方块朝向南方
west
方块朝向西方
east
方块朝向东方
powered
false
true
方块被触发而正在提供红石信号
false
方块未被触发故不提供红石信号
基岩版:
方块
方块属性
默认值
接受值
描述
绊线钩
attached_bit
false
false
绊线和绊线钩没有连接在一起
true
绊线和有效的绊线钩连接在一起
direction
0
0
方块朝向南方
1
方块朝向西方
2
方块朝向北方
3
方块朝向东方
powered_bit
false
false
方块未被触发故不提供红石信号
true
方块被触发而正在提供红石信号
当前关键词存在 条相同标题的内容,请选择任意一条浏览:
其他
来自:我的世界百科 物品
其他
来自:我的世界百科 方块
其他
来自:我的世界百科 实体